
LANDS OF
LORE: GÖTTERDÄMMERUNG
CHARAKTERE

ist etwa 1,75m
groß, 26 Jahre alt, männlicher Europäer, mit langem Haar und Ziegenbart. Er
ist der Sohn von Scotia, der bösen Hexe der Dunklen Armeen, die im ersten Teil
von Lands of Lore ihr Leben ließ. Obwohl Luther ein friedfertiger Mensch sind,
der eigentlich nur in Ruhe leben will, plagt Ihr dunkles Erbe ihn - mit Dingen,
für die sie nicht verantwortlich sind, mit denen Sie sich nun aber befassen
müssen..Bevor seine Mutter und Hexe Scotia starb übergab sie ihm ihre Macht
des Rubin der Wahrheit, doch Luther bekam nicht den vollständigen
Verwandlungszauber und so verwandelt er sich mal in ein Monster oder in eine
Echse. Sie müssen aus Gladstone fliehen und die Magie suchen, die Sie geistig
wie auch körperlich von Ihrem dunklen Erbe befreien kann. Luther hat aber auch
Schattenseiten, und wenn der LOL-Spieler es so will, wird Luther meucheln und
morden und versuchen, die Herrschaft über die ganze Welt zu erlangen. Auf Ihnen
lastet ein Formwandlungs-Fluch, und Sie müssen die finstere Gottheit Belial
besiegen, um sich zu heilen. Die Lage wird dadurch noch verschlimmert, daß die
Ahnen-Magie, aus der Ihr Fluch besteht, das Lebenselixier ist, das Belial
benötigt. Seine Horden sind überall in den Landen, durch die die Reise geht.
Plötzliche Verwandlungen in ein Monster und eine Echse werden es Ihnen schwer
machen, normal mit denen umzugehen, denen Sie begegnen und werden wenig Gutes
zeitigen. Das Böse haust in Luthers Seele, und in einer bebenden Schlacht
zwischen Gut und Böse in einer Welt voller Schrecken wird.

ist eine etwa 32
Jahre alte Europäerin mit blonden Haaren. Sie kennen sie womöglich schon aus
Lands of Lore - Throne of Chaos. Dawn ist Gladstones führende Mystikerin und
Magierin und besitzt die unbrechbare Ausstrahlung eines reifen Wunderkindes. Sie
will Belials Wiedergeburt mit allen Mitteln verhindern. Sie erfährt im Chay
Ar-Kloster, daß Luther die wichtigste Magie-Quelle für Belials Wiedergeburt
ist und wird mit Luther je nach dessen Einstellung umgehen. Sie ist gebildet und
intelligent, oft sarkastisch, hat sanfte Seiten - und furienhafte, wie Luther
womöglich bald erleben wird! Dawn tritt im Spiel ein Dutzend Mal auf - zu
Beginn und über die Handlung verteilt. Luther kann sie als Freundin oder
Feindin behandeln, und sie wird entsprechend reagieren.

ist ein
vierarmiger Gigant, 32 Jahre alt, über 2 Meter groß, mit gelb-brauner,
horniger Haut. Er ist sehr gebildet und sprich immer äußerst distinguiert.
Bacatta ist Dawns Leibwächter. Er begleitet Dawn auf Ihrer Mission auf dem
südlichen Kontinent. Bacatta wird Luther entweder verfolgen oder ihm helfen, je
nach dessen Einstellung.

  
ist ein böser Ahnen-Gott. Er tritt nicht nur als er selbst, sondern auch in
drei unfertigen Versionen seiner selbst auf. Belial blickte, von seiner
unendlichen Existenz leicht gelangweilt, auf den Planeten herab und erwählte
die Rasse der Dracoiden zu jener, der die Gnade seiner besonderen Aufmerksamkeit
zuteil werden sollte. Der gehörnte Gott brachte ihnen sagenhafte neue Waffen
und Splitter von Ahnen- Magie und verführte sie zur Gewalt - die sie an ihren
Nachbarn ausließen. Als die Dracoiden die ersten benachbarten Zivilisationen
auslöschten, wurde
Belial von anderen der Götter freundlich gebeten, von seinem Treiben abzulassen
und seine Einmischung zu beenden. Selbst eine Rüge des Rats der Ahnen
veranlaßte Belial zu nicht mehr als einem Lachen. Seine Besuche bei den
Dracoiden häuften sich, und seine Geschenke wurden immer größer. Empört ob
der Ignoranz gegenüber seiner Rüge, tagte der Rat erneut und beschloß die
nötigen Schritte, um Belials Einmischung zu beenden. Es wurde das Urteil
gefällt, daß Belial ob seiner Untaten zu Tode gebracht werden mußte - durch
das Dararakel. Im Wissen, daß seine Hinrichtung unabwendbar war und kurz
bevorstand, schmiedete Belial einen Plan, mit dessen Hilfe er nach seinem Tod
wiederauferstehen würde. In seinen Gemächern unterhalb der strahlenden Stadt
der Ahnen erschuf er ein gewaltiges magisches Muttertier. Im Laufe des Spiels
wird dieses Muttertier frühe Versionen von Belial gebären. Belial selbst wird
erst kurz vor Ende des Spiels Fleisch, doch Teile seines Wesens finden sich
bereits in der frühen Versionen.

ist der Ahnen-Gott, der Belial gegenübersteht. Nach Belials Hinrichtung
verließ das Drarakel den südlichen Kontinent und ließ sich nahe des
Menschen-Königreichs Gladstone nieder, wo es seine Zeit damit verbrachte, den
dort heimischen Bauern kryptische Ratschläge für den Anbau von Nutzpflanzen
und unentwirrbare Wetterprophezeiungen zuteil werden zu lassen. Über die vielen
Jahrhunderte ging das Wissen um die Ahnen verloren. Das Drarakel hielt sich an
seinen neuerlichen Eid der Nichteinmischung in die Angelegenheiten der Welt der
Sterblichen.




Kenneth ist eine
der Wachen von Gladstone - und von Luther durch seine Flucht entehrt. Er hat es zu seiner Aufgabe
gemacht, Euch zu
vernichten. Er ist recht vollschlank und daher nicht der Schnellste der
Schnellen, aber er ist unnachgiebig und wird Euch so manches Mal begegnen.
Seinen ersten Auftritt hat er zu Beginn des Spiels im Kerker von Gladstone.

Dieser 26jährige
Huline ist ein Revolutionär. Er lehnt die bequeme neue Art hulinischen Lebens
ab und ist einer der spirituellen Wilden
geworden. Seine Familie ist seinem Beispiel nicht gefolgt, und so leben seine
Mutter und andere Verwandte im Hulinen-Dorf.Ihr trefft ihn zum ersten Mal im
Dschungel der Wilden. Um als Mitglied der Wilden anerkannt zu werden, müßt Ihr
ihn im rituellen Kampf besiegen. Habt ihr Kiyara leben gelassen, ist er ein
leichter Gengern, ansonsten ein möderderischer Wilder.
.


Kit´yara
ist die Besitzerin des Waffenladens im Hulinen-Dorf. Sie ist Daniels Mutter.
Bevor Ihr über den Fluß Bane in den Dschungel der Wilden gelangen könnt, müßt
Ihr Euch mit ihr treffen.


Bruder
Julian ist ein 60 Jahre alter hulinischer Schüler des Chay Ar-Klosters, der die
Runen aus der Höhle des Spinnenmonsters entziffern kann. Sie enthalten den
ersten Teil der Prophezeiung des Belial.


Ein
Priester, der geistige Anf&u uml;hrer der Wilden. Ihr
trefft ihn in ihrer Siedlung. Er und die anderen Mitglieder des Stammes der
Wilden werden Euch die ersten echten Informationen geben. Er ist freundlich und
direkt.


Der letzte der
Dracoiden-Herrscher. AkSalar ist das einzige Wesen, das die Staue von Belial in
den Dracoiden-Ruinen beschwören kann.




Ra´Shar
lebt bei den Hu linen. Er ist der Eigner des dortigen
Magie-Ladens


Rix
ist ein Mensch, ein ?Forscher?. Er wurde beim
Versuch, das
Chay Ar-Kloster zu plündern, beinahe getötet und erholt sich dort nun von
seinen Wunden. Rix weiß um das, was sich in den Dunklen Hallen des Klosters
abspielt.


Mau´Ri ist
ein netter, 35 Jahre alter Dieb, ein echtes
Wiesel. Er ist der Besitzer des örtlichen Diebesgut-Ladens. Für seinen
riskanten Lebensweg ist er eher mager gebaut


Anyar ist der Häuptling
de r Hulinen - ein gediegener
Herrscher ohne die geringste Ahnung. Er wird Euch in keinster Wesie helfen können,
außer wenn ihr ihn tötet, den er ist ein wahres Ahnenstein-lager.


Der Kräuterkundige der
Wilden. Prollel besitzt viele interessante und hinfreiche Rezepte

KaDan ist ein Dracoide, der Hohepriester des
Belial. Er wird Euch nur helfen, wenn Ihr ihm sein verlorengegangenes heiliges
Symbol wiederbringt. KaDan wartet auf dem Dracoiden-Friedhof darauf, daß seine
Überreste aus den Ruinen geborgen werden, damit sie ein ordentliches Begräbnis
bekommen.

Jagen ist ein weiterer Dracoide. Er ist der
untote Geist eines Dieners des Tsar´ Ille.

Kara ist die Bedienung in der Taverne des
Hulinen-Dorfes. Sie ist freundlich, attraktiv und ein Quell dörflicher Gerüchte.


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