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DIE WESEN DER "LANDS"


Amazonen

Amazonen greifen doppelt so schnell wie die meisten anderen Krieger an, tragen jedoch nur wenig Rüstung und sind sehr kälteempfindlich


Aasfresser


Aasfresser werfen klebrige Netz aus, mit denen sie ihre Opfer einfangen. Ihre dicken Schuppenhäute sind feuerunempfindlich, doch sie hassen die Kälte. Es hat wenig Zweck, Waffen mit Schneiden gegen sie einzusetzen- große Schlagwaffen erweisen sich als wesentlich wirksamer


Banditen


Ein jeder Wegelagerer strebt danach, einst zum Banditen zu werden. Banditen nennen bessere WAffen ihr eigen, tragen stärkere Rüstungen uns sind im Allgemeinen gewandtere "Schläger" als die Wegelagerer.


 

Bogenschnecken

Fühlen sich diese Kreaturen bedroht, so schießen sie Giftpfeile ab. Große stumpfe Waffen sind die wirksamsten Mittel zur Abwehr der Bogenschnecken

Eisenfresser

Wenn diesen Metallvertilgern der Speichel aus dem Maul tropft, dann ist dies nicht nur ekelerregend: Die ätzende Substanz kann selbst metallene Waffen und Rüstungen zerfressen. Falls sie ihr edles Schwert gerne behalten möchten, dann sollten sie diese Kreaturen nur mit einem Sicherheitsabstand angreifen.

Erscheinung

Sollten sie je auf eine Erscheinung treffen, dann gibt es nur eins: Ergreifen sie die Flucht! Zaubersprüche und Waffen gehen ohne jede Wirkung einfach durch sie hindurch. Sie müßten schon über besondere magische Fähigkeiten verfügen, um diese Schreckensgestalten zu vertreiben.


Flugspinnen


Der Biß der Flugspinne ist recht schmerzhaft und oft giftig. Ein guter Feuerball-Zauperspruch und ein umfangreiches Sortiment von heilenden Substanzen kann hier Abhilfe schaffen.


Gespenster

Seit vielen Jahren halten die Gespenster des Weißen Turmes jeglichen Besucher erfolgreich von ihere Domäne fern. Wen es überhaupt einen Weg geben sollte,sie zu besiegen, dann ist das sicher nicht die Anwendung kalter Strahlen oder gewöhnlicher Zaupersprüche.

Gorkhas

Gorkhas sind gervorragende Kämpfer, insbesondere wenn sie sich in ihrem natürlichen Habitat, den Sümpfen,befinden.Sie sind sehr anfällig gegenüber Stichwaffen, und werden sie aufgespießt, so bedeutet dies meist ihr Ende. Gegen die Kräfte der Magie sind sie jedoch gut geschützt.


Höhlenbewohner

Höhlenbewohner sind primitive, humanoide Wesen, die in den Höhlen unweit von Gladstone ihr Dasein fristen. Sie bewegen sich nur sehr langsam, verstehen es jedoch, die riesigen Keulen, die sie hinter sich herschleppen, mit erstaunlicher Wucht einzusetzen.


Keiler

Große, wilde Eber durchstreifen die Wälder Gladstones. Die Jäger haben von jeher versucht, diese hinterhältigen Kreaturen mit ihren Schusswaffen zu erlegen.


Kabale-Krieger

Die gesamten Elitekräfte der Dunklen Armee setzen sich aus Kabale-Kriegern zusammen. Sie sind äusserst hart im Nehmen, ausgezeichnete Fechter, und sie werden unter keinen Umständen das Weite suchen. So mancher hiesige Witzbold hat schon behauptet, dass ein Kabaler-Krieger selbst dann nicht zu kämpfen aufhört, wenn er tot ist-aber das ist nur ein dummer Aberglaube, nicht wahr?

Minotaurus

Der Minotaurus ist nicht durch die abstossende Beschaffenheit seiner Haut, sondern auch durch einen ziemlich unerfreulichen Familienstammbaum gekennzeichnet. Seine Singstimme- oder, besser gesagt sein Gebrüll-kann erheblichen Schaden anrichten. Sie sollten nicht einmal im Traum daran denken, mit diesem Wesen Freundschaft zu schließen.

Ork

Orks sind humanoide Monsterkreaturen mit sehr beschränkter Intelligenz. Das einzige, was sie wirklich beherrschen, ist die Kampfkunst. Stumpfe Waffen könnten ihre dicken Felle durchdringen.


Großer Ork

Große Orks sind riesige Verwandte der Orks, die unseligen Produkte des Inzests. Aufgrund ihrer massiven Gestalt ist es so gut wir wirkungslos, mit stumpfen Waffen auf sie einzuschlagen.

Pentrogs

Pentrogs sind nicht halb so hart, wie sie erscheinen. Die beste Methode, sich gegen sie zur Wehr zu setzen, ist der Einsatz von Feuer.



Rattenmänner

Die Klauen des Rattenmannes schlagen tiefe, infizierte Wunden, die schon bald zu schwären anfangen. Begegnen sie einer dieser wandelnden Scheußlichkeiten, dann greifen sie sie schnell mit einer Waffe mit Klingen an.


Rieseneidechsen

Rieseneidechsen haben Greifzungen, mit denen sie ihren Gegnern Waffen und andere Gegenstände entreißen können. Stumpfe Waffen sind das beste Rezept gegen diese Tiere.


Riesenhornise

Der Stich der Riesenhornisse durchstösst selbst die härteste Rüstung. Zur Abwehr kann Feuer empfohlen werden.

Schimmler

Schimmler sind grauenerregende, bucklige Leichen im Zustand fortgeschrittener Verwesung. Obwohl sie gegen Kälte und Säure immun sind, fürchten sie das Feuer wie der Teufel das Weihwasser.


Sumpfklumpen

Bei diesen seltsamen Wesen handelt es sich um wandelnden Sumpfschlamm. Gelingt es ihnen nicht, diese Wesen bei ihren Reisen durch Sumpfgegenden zu meiden, dann kann ihnen ein guter Magier Beistand leisten, der den Zauperspruch einfrieren beherrscht.


Vogelwürmer

Die sich windenden Vogelwürmer sind gegen die meisten herkömmlichen Kampfwaffen gefeit. Jeder Wurmjäger sollte sich lieber auf sein Zauberspruch verlassen.


Wegelagerer

Die Wegelagerer, die auf den Pfaden des Nordlands ihr Unwesen treiben, sind gewöhnliche Straßenräuber. Im Allgemeinen sind sie mit Keulen und Streitkolben bewaffnet.

 

hissi@landsoflore.de                                                                    updated: 21. Dec 02 06:19   

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