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DIE WESEN DER "LANDS"
Amazonen
Amazonen greifen
doppelt so schnell wie die meisten anderen Krieger an, tragen jedoch nur wenig Rüstung
und sind sehr kälteempfindlich
Aasfresser
Aasfresser werfen
klebrige Netz aus, mit denen sie ihre Opfer einfangen. Ihre dicken Schuppenhäute
sind feuerunempfindlich, doch sie hassen die Kälte. Es hat wenig Zweck, Waffen
mit Schneiden gegen sie einzusetzen- große Schlagwaffen erweisen sich als
wesentlich wirksamer
Banditen
Ein jeder Wegelagerer
strebt danach, einst zum Banditen zu werden. Banditen nennen bessere WAffen ihr
eigen, tragen stärkere Rüstungen uns sind im Allgemeinen gewandtere "Schläger"
als die Wegelagerer.
Bogenschnecken
Fühlen sich diese
Kreaturen bedroht, so schießen sie Giftpfeile ab. Große stumpfe Waffen sind
die wirksamsten Mittel zur Abwehr der Bogenschnecken
Eisenfresser
Wenn diesen
Metallvertilgern der Speichel aus dem Maul tropft, dann ist dies nicht nur
ekelerregend: Die ätzende Substanz kann selbst metallene Waffen und Rüstungen
zerfressen. Falls sie ihr edles Schwert gerne behalten möchten, dann sollten
sie diese Kreaturen nur mit einem Sicherheitsabstand angreifen.
Erscheinung
Sollten sie je auf
eine Erscheinung treffen, dann gibt es nur eins: Ergreifen sie die Flucht!
Zaubersprüche und Waffen gehen ohne jede Wirkung einfach durch sie hindurch.
Sie müßten schon über besondere magische Fähigkeiten verfügen, um diese
Schreckensgestalten zu vertreiben.
Flugspinnen
Der Biß der Flugspinne
ist recht schmerzhaft und oft giftig. Ein guter Feuerball-Zauperspruch und ein
umfangreiches Sortiment von heilenden Substanzen kann hier Abhilfe schaffen.
Gespenster
Seit vielen Jahren
halten die Gespenster des Weißen Turmes jeglichen Besucher erfolgreich von
ihere Domäne fern. Wen es überhaupt einen Weg geben sollte,sie zu besiegen,
dann ist das sicher nicht die Anwendung kalter Strahlen oder gewöhnlicher
Zaupersprüche.
Gorkhas
Gorkhas sind
gervorragende Kämpfer, insbesondere wenn sie sich in ihrem natürlichen
Habitat, den Sümpfen,befinden.Sie sind sehr anfällig gegenüber Stichwaffen,
und werden sie aufgespießt, so bedeutet dies meist ihr Ende. Gegen die Kräfte
der Magie sind sie jedoch gut geschützt.
Höhlenbewohner
Höhlenbewohner
sind primitive, humanoide Wesen, die in den Höhlen unweit von Gladstone ihr
Dasein fristen. Sie bewegen sich nur sehr langsam, verstehen es jedoch, die
riesigen Keulen, die sie hinter sich herschleppen, mit erstaunlicher Wucht
einzusetzen.
Keiler
Große, wilde Eber
durchstreifen die Wälder Gladstones. Die Jäger haben von jeher versucht, diese
hinterhältigen Kreaturen mit ihren Schusswaffen zu erlegen.
Kabale-Krieger
Die gesamten Elitekräfte
der Dunklen Armee setzen sich aus Kabale-Kriegern zusammen. Sie sind äusserst
hart im Nehmen, ausgezeichnete Fechter, und sie werden unter keinen Umständen
das Weite suchen. So mancher hiesige Witzbold hat schon behauptet, dass ein
Kabaler-Krieger selbst dann nicht zu kämpfen aufhört, wenn er tot ist-aber das
ist nur ein dummer Aberglaube, nicht wahr?
Minotaurus
Der Minotaurus ist
nicht durch die abstossende Beschaffenheit seiner Haut, sondern auch durch einen
ziemlich unerfreulichen Familienstammbaum gekennzeichnet. Seine Singstimme-
oder, besser gesagt sein Gebrüll-kann erheblichen Schaden anrichten. Sie
sollten nicht einmal im Traum daran denken, mit diesem Wesen Freundschaft zu
schließen.
Ork
Orks sind humanoide
Monsterkreaturen mit sehr beschränkter Intelligenz. Das einzige, was sie
wirklich beherrschen, ist die Kampfkunst. Stumpfe Waffen könnten ihre dicken
Felle durchdringen.
Großer Ork
Große Orks sind
riesige Verwandte der Orks, die unseligen Produkte des Inzests. Aufgrund ihrer
massiven Gestalt ist es so gut wir wirkungslos, mit stumpfen Waffen auf sie
einzuschlagen.
Pentrogs
Pentrogs sind nicht
halb so hart, wie sie erscheinen. Die beste Methode, sich gegen sie zur Wehr zu
setzen, ist der Einsatz von Feuer.
Rattenmänner
Die Klauen des
Rattenmannes schlagen tiefe, infizierte Wunden, die schon bald zu schwären
anfangen. Begegnen sie einer dieser wandelnden Scheußlichkeiten, dann greifen
sie sie schnell mit einer Waffe mit Klingen an.
Rieseneidechsen
Rieseneidechsen
haben Greifzungen, mit denen sie ihren Gegnern Waffen und andere Gegenstände
entreißen können. Stumpfe Waffen sind das beste Rezept gegen diese Tiere.
Riesenhornise
Der Stich der
Riesenhornisse durchstösst selbst die härteste Rüstung. Zur Abwehr kann Feuer
empfohlen werden.
Schimmler
Schimmler
sind grauenerregende, bucklige Leichen im Zustand fortgeschrittener Verwesung.
Obwohl sie gegen Kälte und Säure immun sind, fürchten sie das Feuer wie der
Teufel das Weihwasser.
Sumpfklumpen
Bei diesen
seltsamen Wesen handelt es sich um wandelnden Sumpfschlamm. Gelingt es ihnen
nicht, diese Wesen bei ihren Reisen durch Sumpfgegenden zu meiden, dann kann
ihnen ein guter Magier Beistand leisten, der den Zauperspruch einfrieren
beherrscht.
Vogelwürmer
Die sich windenden
Vogelwürmer sind gegen die meisten herkömmlichen Kampfwaffen gefeit. Jeder
Wurmjäger sollte sich lieber auf sein Zauberspruch verlassen.
Wegelagerer
Die Wegelagerer,
die auf den Pfaden des Nordlands ihr Unwesen treiben, sind gewöhnliche Straßenräuber.
Im Allgemeinen sind sie mit Keulen und Streitkolben bewaffnet.
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